今年9月底,英伟达终于发布了万众期待的RTX 40系显卡,包括RTX 4090、RTX 4080 16GB以及RTX 4080 12GB三个型号,不过现在由于定位的问题,RTX 4080 12GB已经早早夭折,剩下的就只有RTX 4090以及RTX 4080 16GB,而RTX 4090显卡的性能相信大家已经了解其性能,无论是绝对性能还是温度控制都十分地出色,可以说是目前骨灰级玩家的不二之选。只是这一代显卡,各大显卡厂商为了压制AD102等核心,不约而同地采用了庞大的散热器,导致显卡的体积以及重量都超乎寻常,三槽卡甚至四槽卡都不罕见,部分机箱只能跟RTX 4090说绝缘。
另外从研发角度来看,RTX 4080 16GB与RTX 4090所采用的散热套件实际上相差不大,这时候有一款一体式水冷显卡或许对于玩家来说是一个不错的选择,而iGame GeForce RTX 4080 16GB Neptune OC显卡就是一款既有高颜值,并且实力有十分出色的发烧级显卡。现在我们就为大家带来这款显卡的详细测试。
Ada Lovelace架构解析
首先自然是RTX 40系显卡做搭载的Ada Lovelace架构,Ada Lovelace架构无论是流式处理器、RT Core、还是Tensor Core相比较上一代的RTX 30系显卡均有极大的提升。比如说流式多处理器具有最高83 TFLOPS 的着色能力,吞吐量超过上一代产品 2 倍,而第三代 RT Cores 的有效光线追踪计算能力可以达到 191 TFLOPS,是上代的2.8倍,至于第四代 Tensor Cores则新增了FP8张量引擎,张量计算达到了1.32PTLOPs,和上一代相比更是提升了整整五倍。此外Ada Lovelace架构对着色器负载进行了重排序,可以更好地利用 GPU 资源,英伟达表示游戏速度可以提升25%。
iGame GeForce RTX 4080 16GB Neptune OC显卡采用的是AD103核心,相比较RTX 4090所搭载的AD102核心,AD103核心在规模上就小了很多。AD103搭载459亿个晶体管,378.6平方毫米的芯片面积,同时SM单元变成了80个,最高拥有10240颗晶体管,同时搭载320个Tencor Core,80个RT Core以及112个ROPs,L2缓存则为64MB。基本上AD103可以说是AD102的青春版,当然在设计思路上两个核心相差不大,包括搭载第四代Tensor Core以及第三代RT Core。
TSMC 4N
除了绝对性能之外,RTX 40系显卡最大的特点就在于能耗比的提升,这主要是采用TSMC 4NNVIDIA定制工艺的功劳。也正是因为采用了该工艺,相比较三星工艺,RTX 40系显卡的能耗比能够提升近一倍,而且GPU的频率也能大幅提升,来到2.7-2.8GHz,这在以往似乎是不可想象的。
硬件光流加速器
除了上述亮相改进之外,这一代显卡最大的特色就是对硬件光流加速器进行了改良,从而让插帧以提升游戏速率成为了可能,借助第二代硬件光流加速器,NVIDIA为消费者带来了DLSS 3这项技术,可以有效地提升游戏在开启光追等重压环境下的帧率表现。
硬件光流加速器的原理就是提取其中的图像光流信息,同时参考游戏引擎中的运动矢量信息借助AI生成新的中间帧,此外借助插帧以及超分辨率,让RTX 40系显卡只要传统1/8的渲染量即可实现几乎相同的画面输出。当然目前DLSS 3仅为RTX 40系显卡所独享,而DLSS 3也可以认为是RTX 40系显卡的一项杀手锏。
而对于创作者来说,NVIDIA也在RTX 40系显卡上加入了双 NVIDIA 编码器(NVENC)将视频导出时间至多缩短一半,并且支持 AV1 编码,对于视频工作者来说无疑是一款神器了,而且目前NVIDIA已经通过RTX 加速 110 多款最受欢迎的创意应用,覆盖了主流的创作软件,在生态系统的搭建上也是全所未有。
显卡外观
首先自然是iGame GeForce RTX 4080 16GB Neptune OC显卡的外观,作为一款为数不多的一体式水冷显卡,显卡实现了由黑至白的质变,浅色系的金属武装区别于前代有着更鲜明的造型特点,同时借助银白合金外甲让整块显卡极具科技感。同时正是因为采用了一体式的水冷设计,因此覆盖显卡部分的冷头的体积可以大幅减少,比如说iGame GeForce RTX 4080 16GB Neptune OC显卡便是一款双槽显卡,显卡本体的三围为253.5*170.8*41.5mm,比其他同等定位的显卡来说要迷你不小,对于小机箱来说也更加友好。
在RGB灯带上,iGame GeForce RTX 4080 16GB Neptune OC显卡也告别了上代的环形灯带设计,转而采用双曲线灯组“波动”RGB,从而展示水流动的美感。 并且“波动”RGB尽显亚特兰蒂斯王国的绝美艺术气息,与水神的定位不谋而合。
并且考虑到AD103核心的发热量,这一次iGame GeForce RTX 4080 16GB Neptune OC显卡将冷排从240升级至360,同时采用全覆盖的大尺寸铜底直触GPU热源,能够让散热能力更加出色,事实上对于新一代水冷散热器的散热能力,相信大家已经在RTX 4090上见识过了。iGame GeForce RTX 4080 16GB Neptune OC显卡的信仰背板则是采用了合金外甲,在增加显卡金属感的同时也加固了GPU以及PCB,从而为显卡提供更加坚固的保障。
接口上,iGame GeForce RTX 4080 16GB Neptune OC显卡采用的是标准的12+4Pin的接口,其中12Pin负责供电, 4Pin负责信号传输,此外iGame也准备了8Pin的接口负责显卡与电脑之间的信息交换比如说RGB灯光的设置。
iGame GeForce RTX 4080 16GB Neptune OC显卡的接口仍然是一个HDMI2.1接口以及三个DP1.4a接口,此外还有一键OC,充分发挥这款显卡的性能,获得更优的使用体验。
iGame Center
作为和iGame GeForce RTX 4080 16GB Neptune OC显卡完美配对的监测工具,七彩虹也对iGame Center进行了重新设计与研发,让消费者可以更加直观地对iGame GeForce RTX 4080 16GB Neptune OC显卡进行参数上的调整,比如说核心频率、显存频率、电压、功耗等。
除此之外iGame Center还可以调整显卡的灯光控制,进而让显卡更加酷炫,此外在RTX 4090的测试中,我们发现iGame Center对于系统资源的占用还是比较高的,而在最新版本中,iGame Cener也加入了简洁模式,尽可能地减少显卡资源的占用,从而让这款显卡发挥出最大的实力。
平台说明
我们选择Intel Core i9-12900K处理器作为这一次测试的CPU,此外主板采用了ROG的Z690 Hero主板,内存则是英睿达的DDR5内存,总容量达到了64GB,除此之外,我们也选用了WD_BLACK SN850以及WD_BLACK SN770两款PCIe 4.0 SSD。
此外本次测试基于微软Windows 11 22H2系统,并且选择GeForce 526.72版本,这是测试驱动,与实际驱动之间有着一定的区别,未来显卡的性能将会随着驱动的完善而有所提升。
理论性能
作为图形理论测试的首选,3DMark自然是最为流行的测试软件,通过FireStrike、TimeSpy以及Royal Port分别测试显卡在DX11、DX12以及光追性能,自然我们也使用3DMark测试了iGame GeForce RTX 4080 16GB Neptune OC显卡的理论成绩,此外我们也带来NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti显卡作为对比。
通过FrameView等软件测试,发现iGame GeForce RTX 4080 16GB Neptune OC显卡的满载频率为2865MHz,相比较GeForce RTX 3080 Ti显卡,iGame GeForce RTX 4080 16GB Neptune OC显卡的性能提升有30-35%,这个幅度还是让人感到满意的。
游戏测试
看完了3DMark的理论测试,采用全新架构的iGame GeForce RTX 4080 16GB Neptune OC显卡在跑分上更胜一筹。但是毕竟3DMark是属于理论测试,实际游戏测试可是复杂得多,互有胜负也十分地正常。如今光追游戏是越来越多,因此我们这一次直接将游戏分为传统光栅化游戏以及光追游戏进行对比测试,考虑到iGame GeForce RTX 4080 16GB Neptune OC显卡的定位,我们均开启全特效,同时关闭DLSS,看看在重压条件下显卡的性能表现。
光栅游戏测试
首先是光栅化游戏,毕竟光栅化游戏比较的传统的游戏性能,因此iGame GeForce RTX 4080 16GB Neptune OC显卡平均性能比RTX 3080 Ti提升25%左右,不过这个成绩也属于正常更新换代。
光追游戏测试
在光追游戏中,由于iGame GeForce RTX 4080 16GB Neptune OC显卡采用了更加优秀的RT Core,因此在实际游戏性能提升幅度要比光栅化游戏更高,平均幅度在35%左右,要是像《赛博朋克 2077》这样的游戏,提升幅度更是在60%。显然从游戏性能上来看,iGame GeForce RTX 4080 16GB Neptune OC显卡的更新幅度符合预期的。
DLSS 3
今年RTX 40系显卡的一个杀手锏就是DLSS 3,而对于iGame GeForce RTX 4080 16GB Neptune OC显卡来说,DLSS 3效果的好坏将会决定消费者是否会下单购买这款显卡,而DLSS 3主要借助RTX 40系显卡内置的光流处理器分析两帧连续的游戏图像,计算帧到帧中物体和元素的运动矢量数据,而无需传统游戏引擎进行建模,这样便可以大幅减少GPU的渲染工作量,实际上对于部分采用全景光追的游戏的来说,DLSS 3的开启可以极大程度地提升游戏的帧率,让游戏从完全不能玩变成可以流畅游玩,对于购买高刷以及高帧率显示器的玩家来说尤其重要。
在支持DLSS 3的游戏中,比如说《赛博朋克2077》,我们可以很明显地发现它在DLSS中分为多个选项,包括DLSS Frame Generation、DLSS Suer Resolution,其中前者就是DLSS 3的重要特征,插帧渲染,而后者则是DLSS 2也就是超级分辨率,包括自动、性能、质量、超级性能等选项。考虑到插帧增加渲染队列的客观事实,目前DLSS 3与Reflex相绑定,从而降低画面的渲染时间。
事实上DLSS 3的画面表现基于DLSS 2而来,因此实际与原生4K之间的区别就是DLSS 2与原生画质的区别,通过测试发现,经过不断地发展,目前DLSS已经十分地成熟,画质也与原生相差不大,特别是在一些近景处,不过远景还是会有一点模糊的情况出现。
通过测试可以看到,相比较原生4K分辨率,DLSS 3带来的性能提升是极其明显的,基本上都有2.5倍左右的帧率提升,甚至部分游戏的提升幅度接近4倍,而且基本上图形消耗越大,那么提升幅度就越明显,这对于3A玩家来说是个天大的喜讯。毕竟单机玩家对于画面的延迟不是特别敏感,DLSS 3带来的帧率提升才是最为重要的。
至于大家最为关心的目前有多少游戏支持DLSS 3,英伟达也带来了更多的好消息,截至11月16日RTX 4080发售时已有 11 款 DLSS 3 游戏可以游玩。这些游戏包括《瘟疫传说:安魂曲》、《光明记忆:无限》、《毁灭全人类 2:重新探测》、《暗影火炬城》、《F1 22》、《逆水寒》、《生死轮回》、《漫威蜘蛛侠:重制版》 、《微软模拟飞行》以及《超击突破》、WRC Generations,,而且未来也将伴随着游戏厂商的研发,将会有更多的游戏支持这项技术。
NVIDIA Studio——创意生产更给力
实际上伴随着NVIDIA Studio等驱动的推动,原本属于Quadro专业卡独享的一些专业使用场景也逐渐被GeForce游戏显卡所取代,尤其是像视频剪辑、深度学习、创意生产等领域,更是可以借助NVIDIA AI来提升工作效率。据统计,目前已经有超过75 款创意应用可以使用CUDA的AI算力,而这也是创作者选择NVIDIA的重要原因。我们在这里就简单选择几款专业应用来看看iGame GeForce RTX 4080 16GB Neptune OC显卡的创作性能究竟如何?
V-Ray Benchmark
首先是V-Ray,这是一款图形建模渲染软件,在GPU测试中,iGame GeForce RTX 4080 16GB Neptune OC显卡取得了3941分的成绩,而在RTX光追渲染中,成绩为3020分,完全可以满足主流的渲染建模需求。
Octane
Octane也是一款渲染软件,可以借助NVIDIA RTX显卡中的AI计算单元实现快速的交互式渲染,从而将渲染效率极具提升,达到数倍甚至于数十倍过去显卡的渲染性能。
通过实际测试,我们发现借助强大的RTX AI算力,iGame GeForce RTX 4080 16GB Neptune OC显卡差不多是过去GTX 980十余倍的渲染性能,甚至部分性能接近20倍,渲染性能还是相当恐怖的。
AV1测试
当然RTX 40系显卡对于视频创作者来说最大的改进就是采用了第八代 NVIDIA NVENC 编码器,也就是说支持AV1编码以及双编码器。AV1是视频行业为下一代视频编码所准备的编码技术,能够实现在同等分辨率下编码出更低容量大小的视频文件,或许现在1080P分辨率看不太出,但是对于4K甚至8K视频来说,AV1的作用还是显而易见的,此外对于直播来说,AV1编码也可以极大程度地降低视频码率,从而节约直播的带宽,降低带宽使用费用。
借助最新的DaVinci ,我们已经可以看到对于AV1编码的支持,也就是说可以利用NVIDIA RTX 40系显卡实现AV1视频的编码。
通过DaVinci 的视频渲染,在基于4K@30帧,码率为30000kb的设置下,可以看到基于AV1编码的视频文件为219MB,而同样基于H.264格式的视频文件为225MB,AV1编码的容量有所降低,当然这只是最基本的视频渲染,伴随着高分辨率视频的渲染,AV1的文件大小优势也将进一步提升
作为视频狂魔,一定会对视频编码的变动产生疑问,认为相比较H.264,AV1编码是否会造成视频画面不清晰的情况,我们也使用ICAT进行画面对比,结果显而易见,两者画面几乎没有区别,显然AV1作为下一代的视频编码格式,在不损失画质的前提下还能有效地降低视频大小,对整个行业也是起到了促进的作用。
功耗和温度
对于iGame GeForce RTX 4080 16GB Neptune OC显卡,大家除了关心游戏性能之外,也关心功耗与温度表现,毕竟这是一款一体式水冷显卡,势必会在散热上更加出色,结果也的却是这样。我们使用FrameView来测试iGame GeForce RTX 4080 16GB Neptune OC显卡在不同负载下的功耗表现。
值得说明的是,NVIDIA所说的TGP是指设计功耗,实际上受制于其他的因素,在游戏的中的功耗将会比TGP更低,比如说我们测试了四款游戏,其中最严苛的《赛博朋克2077》的实际最高功耗为330W,而像《古墓丽影:暗影》这样的最高功耗只有298W,而在开启DLSS 3之后,由于CPU等外部因素的限制,实际上iGame GeForce RTX 4080 16GB Neptune OC显卡的功耗只有280W,RTX 40系的能耗比还是相当给力的。
此外iGame GeForce RTX 4080 16GB Neptune OC显卡得益于水冷的加持,满载温度仅有55度上下,而在实际游戏体验中,这款显卡的温度会低于50度,甚至低于40度,可见一体式水冷带来的散热是多么强悍。
超频
今年显卡的超频能力似乎表现的一般,其中一个重要的原因就是官方在出厂的时候已经将频率达到一个相当高的程度,而想要继续压榨这款显卡的性能并非是一件容易的事情。不过小超还是可以的。
通过测试,iGame GeForce RTX 4080 16GB Neptune OC显卡的实际工作频率可以达到3075MHz,比默认提高了210MHz,而跑分也可以到14909分,提升大约4%左右,算是一个给发烧友的小福利。
总结
或许是受制于TGP的错估,RTX 40系显卡的散热器普遍以大为主,甚至在一定程度上已经超过了GPU发热所需,自然有小道消息称这些散热器是为600W巨型芯片设计的,而现在用在450W甚至320W的芯片上,显然是杀鸡用牛刀了。也正因为今年采用风冷散热器的显卡十分地硕大,因此一体式水冷显卡成为了市场上的香饽饽,比如说iGame GeForce RTX 4080 16GB Neptune OC显卡就是这样一块显卡。
从性能上来看,iGame GeForce RTX 4080 16GB Neptune OC显卡比公版显卡略微出色,并且受益于一体化360水冷,实际散热性能也远胜公版显卡,比如说满载温度也仅有55度左右,大部分时候甚至在50度之内,待机温度更是仅在20度上下,同时iGame GeForce RTX 4080 16GB Neptune OC显卡相比较其他显卡的优势就在于其主体为双槽显卡,看起来显得更加地精致与小巧,也能让一些较为紧凑的机箱塞下这款显卡。
同样在目前高度同质化的显卡市场,用户想要选购自己所喜欢的显卡势必要考虑再三,而像iGame GeForce RTX 4080 16GB Neptune OC这样拥有高颜值的外观以及强劲的散热性能的显卡将会在这场争夺战中脱颖而出。目前七彩虹 iGame GeForce RTX 4080 16GB Neptune OC 已经上市,如果你对水冷显卡感兴趣,并且又不希望自己改造的话,那么七彩虹 iGame GeForce RTX 4080 16GB Neptune OC 就是一款相当给力的产品。
原文标题:既有颜值又能打:iGame GeForce RTX 4080 16GB Neptune OC显卡评测
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